Merchant Cove - Những thương gia của Ngũ Giới
SƠ LƯỢC GAME
Từ năm 2016, NPH Final Frontier Game đã ấp ủ một kế hoạch táo bạo cho riêng mình, xây dựng một vũ trụ trong đó với nhiều tựa game khác nhau và lối chơi khác nhau. Không đơn thuần là một bộ sưu tập của các game cùng chủ đề như ALEA collection, Final Frontier Game đơn giản muốn tạo ra sự liên kết giữa các tựa game với nhau, như cách Ryan Laukat đã làm với thế giới Arzium

Năm 2021 chào đón tựa game mới nhất của vũ trụ Five Realms – Merchants Cove. Trong game, người chơi sẽ vào vai một trong những thương gia ở Ngũ Giới. Họ có 3 ngày để bán thật nhiều hàng hoá, và đem lại nguồn lợi nhuận nhiều nhất có thể. Vì là game bất đối xứng, nên mỗi thương gia sẽ có một cách chơi hoàn toàn khác nhau. Vậy nên, mỗi người chơi sẽ có một hệ thống hành động và sản xuất hàng hoá của riêng họ.
Trong Merchants Cove, bản đồ được chia ra làm 3 khu vực: bến cảng, toà thị chính và đồng hồ tính vòng. Tại bến cảng, sẽ có một số lượng thuyền nhất định. Mỗi thuyền sẽ chứa một lượng adventure khác nhau. Có tổng cộng là 5 loại adventures, và 1 loại là rouge. Bến cảng là nơi thuyền sẽ cập bến khi đã đủ khách. Khi tất cả bến cảng đủ khách, đó là lúc kết thúc vòng.
Tại toà thì chính, người chơi có thể thuê dân làng để lấy thêm sức mạnh của họ. Ngoài ra, tại đây còn là trung tâm của các loại adventure khác nhau. Ở cuối mỗi vòng chơi, nếu không đi được tới cảng, adventures sẽ tập trung tại khu vực cùng loại với họ.

Sơ lược về game, người chơi sẽ thay nhau làm hành động để sản xuẩn ra hàng hoá. Có 4 loại hàng hoá khác nhau, tượng trưng cho 4 loại adventures. Mỗi loại hàng hoá lại có 2 kích cỡ khác nhau, to và nhỏ. Mỗi hành động người chơi làm đều ảnh hưởng lên vòng tròn thời gian ở trên bản đồ. Qua một số thời gian, người chơi được lấy thêm adventures bỏ lên thuyền. Khi hết thời gian, cũng là lúc kết thúc vòng. Nếu như thời gian chưa hết, nhưng các thuyền đã cập bến, vòng cũng kết thúc.
Khi bán hàng hoá tạo ra, người chơi sẽ nhận được tiền bằng với giá trị hàng hoá nhân với số adventure cùng loại. Ví dự như một hàng hoá màu xanh dương cỡ lớn, bán cho 4 adventure xanh dương, người chơi sẽ nhận được 8 x 4 = 32 vàng. Mỗi bến cảng sẽ tập trung bán hàng hoá 1 kích cỡ khác nhau. Nếu người chơi giao dịch ở chợ đen, người chơi sẽ nhận một thẻ Corrupted, trừ điểm cuối game. Sau 3 vòng, ai nhiều vàng nhất thắng.

Ấn tượng tốt

- Đồ hoạ và thành phần siêu đẹp. Hoạ tiết vẽ và để ý tới những chi tiết nhỏ nhặt nhất. Khay đựng cũng có hướng dẫn riêng để xếp thành phần.
- Hệ thống đặt thuyền và cập bến cực kỳ hấp dẫn. Đây chính là cao trào của game. Người chơi có thể giúp đỡ lẫn nhau, bán hàng hoá, hoặc có thể ngăn chặn người chơi khác
- Các hệ thống, mini-puzzle bất đối xứng rất thú vị. Mỗi người chơi có một động cơ khác nhau để tập trung sản xuất, và tối ưu hoá hành động của mình.
- Thời gian game hợp lý và cân bằng với game play. Một game (2 – 4 ngừơi) rơi vào tầm 70 – 100’. Game không quá lê thê. Người chơi thật sự phải tối ưu hoá các hành động của mình để không bị hụt hẫng khi hết thời gian.

Ấn tượng không tốt:
- Map to và đẹp, nhưng có quá nhiều không gian chết trên bản đồ. Bản đồ hoàn toàn có thể nhỏ lại.
- Game không có mối liên hệ giữa các người chơi với nhau. Xuyên suốt quá trình chơi game, mỗi người chơi sẽ tập trung vào cái engine
– Các mini puzzle của riêng mình. Các puzzle chỉ liên kết với nhau thông qua số lượng thời gian mỗi người chơi tiêu tốn cho cái đồng hồ. Thành ra, thay vì chơi với người chơi khác, người chơi dễ có cảm giác họ đang chơi với game hơn.
- Cấu trúc thuê Dân Làng hơi hụt hẫng. Cái giá thời gian để thuê dân làng cực kỳ cao. Thành ra rất ít lợi ích để người chơi thật sự cần thiết để thuê dân làng.
- Thẻ Rouge card phức tạp một cách không cần thiết. Rouge card được coi như là một dạng thẻ trừ điểm. Thế nhưng có một vài thẻ lại cho điểm (?!) Điều này gây ảnh hưởng rất nhiều đến kết thúc game.
- Game có yếu tố may mắn ở một vài thời điểm nhất định. Từ cách adventure xuất hiện lên thuyền, hay cách bốc thẻ rouge, hoặc đổ xí ngầu của một số nhân vật. ĐIều này ảnh hưởng đến quá trình tiếp cận game của người chơi.
- Hệ thống bất đối xứng của game không đủ chiều sâu. Các nhân vật và mini puzzle không có mối liên hệ hay tương tác lẫn nhau quá nhiều. Thành ra, sau khi thử qua các nhân vật, người chơi dễ dàng định hình được cách chơi và lối chơi.

Merchants Cove đã không đật được kỳ vọng của minh. Game thiếu độ tương tác giữa người chơi với game, độ liên kết giữa các người chơi, cũng như độ chơi lại. Merchant Coves thật sự rất khó đáp ứng được khẩu vị của các người chơi lâu năm,. Tuy nhiện, với rất nhiều điểm nhấn về hình thức bắt mắt, cũng như luật chơi không quá phức tạp, game dễ dàng gây ấn tượng với những con chiêng của nghệ thuật, cũng như các casual gamer muốn tìm hiểu về cách giải quyết mini puzzle trong game bất đối xứng.
