HATE - Board game tràn đầy thù hận
[ strong language alert - bài viết có chứa những từ ngữ đậm chất thù hằn ]
Hate , verb : to feel extreme enmity toward : to regard with active hostility
— hate, động từ : cảm thấy căm thù tột độ
Hate, noun: intense hostility and aversion usually deriving from fear, anger, or sense of injury
— hate, danh từ: sự thù địch và ác cảm dữ dội thường xuất phát từ sự sợ hãi, tức giận hoặc cảm giác bị thương

Di chuyển hai lính chưa kích hoạt tối đa 3 ô rồi chọn mục tiêu tấn công!! Công thức quá đơn giản cho một skirmish game… cái sự giản đơn này còn làm mình căm thù tột độ khi mà đòi hỏi thêm người chơi phải sắp xếp các vị trí lính hợp lý. Người chơi còn phải điều quân dương đông kích Tây, lên chiến thuật đặt quân, thu hoạch tài nguyên, hỗ trợ đồng đội để đánh mạnh hơn… tất Cả chỉ vì mục tiêu đổ thêm vài cục xí ngầu và hoàn thành nhiệm vụ. Đơn giản, không cục mịch nhưng đậm mùi khát máu.

Để hoàn thành 1 chronicle cho 2 người chơi - nó kéo dài tới tận 5 clash, mỗi clash là người chơi thay nhau tấn công và phòng thủ. Draggy as h*ll !!! Mỗi lần chơi mình phải tìm vị trí thích hợp để tấn công cũng như phòng thủ. Mỗi lần clash người chơi phải thích nghi với một nhiệm vụ và mục tiêu mới. Các trận đánh đều đa dạng trong cách setup cũng như lợi thế và vị trí của các quân. Qua mỗi trận đánh, bọn lính lại được có cơ hội khỏe hơn, được nâng cấp với các đặc tính khác nhau.

Đã vậy, cứ sau mỗi lần battle, người chơi được quyền nâng cấp làng của mình lên bằng việc nấu / hay tra tấn những tù nhân địch. Như một đám mọi rợ, chúng nó phát triển dựa trên x*c th*t của quân thù! Những tên tù nhân bỏ trốn sẽ bị những vết sẹo trong niềm kiêu hãnh của chúng. Những vết sẹo là những downgrade cho các khả năng của quân lính. Với gần 30 vết thương lòng khác nhau, quân lính sẽ xuất phát với niềm kiêu hãnh bị chà đạp. Thậm chí chúng còn chẳng muốn bắt đầu trong line up cho cuộc đánh tiếp theo. Điều này tạo động lực để người chơi hoàn thành 1 chronicle, xem ai có khả năng tồn tại xuyên suốt cuộc chiến.

HATE đáp ứng được những điều kiện mình cần cho 1 skirmish game : luật đơn giản, giải quyết mâu thuẫn không cầu kỳ, cân bằng giữa sự thù hận và tài nguyên, độ đa dạng trong các trận đánh, những nâng cấp, cũng như giảm cấp cho ngôi làng hay đội quân, sự tiến triển qua từng giai đoạn của 1 campaign… và cái quan trọng nhất là người chơi dùng sự thù hằn để làm nguyên liệu giải tỏa cơn khát máu!!!
I hate it when there is no HATE !!!
